Autore: Marco Leoncini

Marco Leoncini
, su WinRTItalia.com

Continua la serie di articoli dedicati a Unity. In questo articolo, secondo di una serie, vedremo come scrivere il codice necessario a muovere sia il giocatore che il nemico. Vedremo come configurare Unity per utilizzare Visual Studio 2013 come editor C# e come il debuj risulti ...

Marco Leoncini
, su WinRTItalia.com

Realizzare video giochi è sempre stata una sfida, poiché il numero di discipline coinvolte è notevole: rendering, animazioni, gestione della fisica e suoni.Per questo, nel tempo sono nati numerosi framework per semplificarne lo sviluppo.In questo articolo, primo di una serie, ...

Marco Leoncini
, su WinPhoneItalia.com

Se avete bisogno di un rating control in un'applicazione che utilizza il WinRT, potreste rimanere delusi. Infatti, un controllo del genere esiste solo se utilizzate WinJS, tagliando fuori di fatto chi utilizza XAML.Realizzare però un controllo del genere è relativamente semplice...