#131 - Disegnare linee in una scena 3D WPF

Nello script #129 si è visto come è possibile, facendo uso della libreria 3DTools, ruotare la camera di una scena 3D semplicemente agendo con il mouse.

Nella stessa libreria è presenta una classe ScreenSpaceLines3D, che eredita da ModelVisual3D, il cui scopo è disegnare una linea piana nella scena 3D. Essa risulta molto utile soprattutto in fase di debug e di disegno, perché permette di tracciare ed evidenziare linee nello spazio e utilizzarle come punto di riferimento per valutare le altre mesh o rendersi conto della posizione della camera.

In questo script si mostra per esempio come tracciare tre linee parallele agli assi delle X, Y e Z tutte intersecanti sull'origine 0,0,0.

<Window x:Class="Camera.Window1"  
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    xmlns:t="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"  
    Height="800"  
    Width="700">  
  
    <Viewport3D>  
      <Viewport3D.Camera>  
        <!-- camera -->  
        <PerspectiveCamera x:Name="camera"  
                           NearPlaneDistance="0"  
                           FieldOfView="45"  
                           Position="0,0,4"  
                           LookDirection="0,0,-1" />  
      </Viewport3D.Camera>  
  
      <ModelVisual3D>  
        <ModelVisual3D.Content>  
          <Model3DGroup>  
            <!-- luce bianca -->  
            <AmbientLight Color="#FFFFFFFF" />  
  
            <GeometryModel3D>  
              <GeometryModel3D.Geometry>  
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"  
                                TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"  
                                TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" />  
              </GeometryModel3D.Geometry>  
  
              <GeometryModel3D.Material>  
                <!-- foto usata come material -->  
                <DiffuseMaterial>  
                  <DiffuseMaterial.Brush>  
                    <ImageBrush ImageSource="foto.jpg" />  
                  </DiffuseMaterial.Brush>  
                </DiffuseMaterial>  
              </GeometryModel3D.Material>  
            </GeometryModel3D>  
  
          </Model3DGroup>  
        </ModelVisual3D.Content>  
  
        <!-- Linee 3D --> 
        <t:ScreenSpaceLines3D Color="Blue"  
                              Points="0,0,-2 0,0,2" 
                              Thickness="3" /> 
        <t:ScreenSpaceLines3D Color="Red" 
                              Points="0,-2,0 0,2,0" 
                              Thickness="3" /> 
        <t:ScreenSpaceLines3D Color="Green" 
                              Points="-2,0,0 2,0,0" 
                              Thickness="3" /> 
      </ModelVisual3D>  
    </Viewport3D>  
</Window> 

Non si deve far altro che specificare il colore della linea, lo spessore con Thickness e i punti della linea (almeno due). Nell'esempio si tracciano linee che vanno da -2 a +2 sul rispettivo asse. Poiché la foto è centrata in relazione all'origine è possibile vedere dall'immagine il risultato che si ottiene ruotando la camera.



Progetto CodePlex:
http://3dtools.codeplex.com/

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