Ricerca per argomento: XAML
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#193 - Migliorare le prestazioni con la cache di WPF 4.0
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, l'11 giugno alle 08:00Il motore di rendering di WPF è basato sulle DirectX e grazie alle primitive offerte permette di effetuare rendering vettoriali che non perdono di qualità durante le trasformazioni. Quando però il visual tree è articolato e la superficie di disegno è ampia, applicare ...
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#141 - Alleggerire le applicazioni WPF sfruttando gli oggetti Freezable
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 16 ottobre 2009 alle 08:00Il motore di Windows Presentation Foundations basa pesantemente le sue funzionalità sulle DependencyProperty sfruttate da data binding, animazioni e stili. Queste tipologia di proprietà vivono grazie all'oggetto DependencyObject dal quale la maggior parte degli oggetti di WPF ...
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#137 - Utilizzare i Glyphs per migliorare le performance in WPF
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 2 ottobre 2009 alle 08:00In qualsiasi applicazione che si sviluppa la presenza di Label e TextBlock è sicuramente assicurata, poiché permettono di visualizzare del testo, di effettuare data binding e sono perciò un elemento primario. La semplice visualizzazione di un testo può apparentemente sembrare non...
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#131 - Disegnare linee in una scena 3D WPF
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 26 giugno 2009 alle 08:00Nello script #129 si è visto come è possibile, facendo uso della libreria 3DTools, ruotare la camera di una scena 3D semplicemente agendo con il mouse.Nella stessa libreria è presenta una classe ScreenSpaceLines3D, che eredita da ModelVisual3D, il cui scopo è disegnare una linea ...
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#129 - Ruotare la camera di una scena 3D di WPF con il mouse
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 19 giugno 2009 alle 08:00Windows Presentation Foundation tra le sue tante potenzialità ha una serie di buoni strumenti per visualizzare scene tridimensionali con i tipici e minimi elementi: mesh, geometrie, luci e camera. Una funzionalità spesso richiesta, dato l'impiego di una scena 3D, è quella di ...
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#127 - Ospitare i controlli Windows Forms in un'applicazione WPF
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 12 giugno 2009 alle 08:00Windows Presentation Foundation è uno strumento molto potente e non ha limiti nel soddisfare ogni esigenza che è possibile avere, ma è ancora tutto sommato giovane e in alcuni casi è possibile non trovare il controllo adatto all'esigenza e investire sul suo sviluppo può non ...
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#121 - Utilizzare il KeyBinding di WPF con il pattern M-V-VM
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 15 maggio 2009 alle 08:00Il pattern Model-View-ViewModel è un interessante nuovo modo di organizzare e realizzare applicazioni in Windows Presentation Foundation e il suo punto di forza è dato dalla facilità con cui calza le caratteristiche di WPF senza costringere lo sviluppatore a costruire o ...
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#99 - Sfruttare i Command nelle applicazioni WPF
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 13 febbraio 2009 alle 08:00Le applicazioni che si sviluppano sono spesso simili tra loro nelle funzionalità base e presentano un menu, una toolbar, degli shortcut e ciò che accumuna questi elementi è di esporre la medesima logica, ma con modalità diversa.Per esempio, la funzionalità di "apri" che permette ...
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#61 - Caricare o salvare markup XAML a runtime
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 20 giugno 2008 alle 08:00Alcune applicazioni WPF possono richiedere di dover generare contenuti in modo dinamico, in base a dati provenienti dalle più disparate fonti, tipo XML o trasformazioni XSLT. Normalmente è possibile creare controlli e pannelli da codice, ma questa pratica non è molto comoda se si...
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#55 - Accedere ai parametri di sistema da un'applicazione WPF
di Cristian Civera, in Windows Presentation Foundation, XAML, il 16 maggio 2008 alle 08:00Nello sviluppo di applicazioni WPF può capitare di dover conoscere il sistema sulla quale l'applicativo Windows viene eseguito al fine di mostrare informazioni aggiuntive o per realizzare controlli e style che si adeguino al tema installato.Il namespace System.Windows contiene ...






